PASSOS:
*box / 0,0 / 5,3,0.17
*-vpoint / -1,-1,1
*xline (sobre o vertice da direita e da esquerda)
*offset (linha comprimento) / 0.5
*offset (linha da largura) / 1.5
*box / @2,2,0.17
*mover as xline intersetadas para o vertice mais alto da segunda base
*offset / 0.15
*circle / 0.15 (raio)
*desenhar linha no centro da circunferencia 1/3 centro da circunferencia
*line / @0,0,1 / @0,0,2
*circle / 0.17
*circle / 0.15
*apagar linhas auxiliares
*loft (identificar por ordem os circulos - de baixo para cima)
*xray
*line / @0,0,0.15 / centro da coluna no topo
*sphere / raio 0.15
*apagar linha auxiliar
*arrayclassic / retangular array
*2 rows
*2 colums
*1.7 row offset
*1.7 colum offset
Cobertura - pirâmide retangular
*pline / ponto da segunda base) / .xy / (+ 0.17 0.17 3 0.3)
(fazer um quadrado nos pontos indicados)
*ucs / 3p (centro em cantos/vertices opostos) / @0,0,100
(2 ciculos nos cantos opostos)
*circle / raio 2
*circle / raio 2
*ucs world
*box / base no quadrado / @2,2,2
*slice (selecionar o volume)
*3p (dois da base e outro da intersecção)
*slice (outro lado) (selecionar o volume)
*3p (dois da base e outro da intersecção)
*repetir o processo até surgir a pirâmide
Cortinas
*line centro/line centro de duas esferas
*circle / 0.17
*circle / mesmo centro ate ao midpoint da line
*trim (apagar a parte da linha que está no interior do circle)
*apagar as circunferencias
*copiar a linha / @0,0,-3.15
*rotate (linha) / -90
*selecionar as duas linhas nos pontos de fora
*rulesurf
*selecionar a cortina
*mirror
*midpoint
*mirror das duas cortinas para o lado oposto
*line centro/line centro
*circle / 0.17
*trim (apagar as linhas dentro da esfera)
*arc / .xy / ponto esfera / ponto do canto da base / e / a / 180
*surftab1 / 12
*surftab2 / 12
*rulesurf
*mirror da cortina
Toldo
*centro circunferencia / line / @0.15<45
*centro circunferencia / line / @0.15<315
*line do ponto de uma linha ate a outra
*ucs / y / 15
*offset / 0.2
*arc / ponto da linha/midpoint da nova linha/outro ponto da linha
*arrayclassic
*polararray
*selecionar arco
*4 entidades
*selecionar o ponto onde roda/vertice da piramide
*edgesurf
*selecionar sempre os lados adjacentes
*dview / all / po / .xy / um ponto qq / 2
.xy / ponto qq / 1.55
*d / 14
*zoom / 28















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