segunda-feira, 22 de maio de 2017

LAZY, Trabalho Individual Final

Lazy, exemplo pavilhão, AutoCad e 3DS Max


Ideia Inicial
´

Criação da forma em AutoCad

Implantação da forma em AutoCad

Interior - modelado em 3DS Max

Maquete final - impressa em plástico





Animação com identificação
Animação (.avi)

Macro
Formas lazy
Lazy AutoCad
Lazy AutoCad - Implantação
Lazy 3DS Max
Lazy (.stl)
Lazy Ficheiro impressão






Aula 10 - PAVILHÃO

Exemplo pavilhão, AutoCad



Macro
PASSOS:
*site do professor: retirar pavilhão (pavi)
*autocad: appload / selecionar ficheiro
*comando: pavi / enter
*carregar num ponto qualquer / enter

*massprop
*slice / 3p / fazer uma secção

Aula 9 - ANEL EM ESPIRAL

Anel em espiral, 3DS Max




PASSOS:
*desenhar rectangulo fino
*vista de frente desenhar um circulo

*selecionar o rectangulo
*compound object
*loft
*get path 
*circulo

*modify
*twist deformation
*0-100
*360 no quadrado ca em baixo da direita
*a malha tambem pode ser aumentada

*material eitor 
*wire
*mudar cor 
*2 sided
*tambem pode se aumentar a espessura da malha 
*extended parameteres 
*wire 
*size

*view
*viewport background
*costume viewport

Aula 9 - CUBO TORCIDO

Cubo torcido, 3DS Max



PASSOS:
*parameter
*box / 100 x 100 x 1000

*modify
*twist
*mudar angle: 90

*box - aumentar a malha para resolver o desenho da torção
*parameters
*segs

Aula 9 - PROJETOR

Projetor, 3DS Max




Render1 

PASSOS:
*criar uma caixa: box / 20 por 10
*lenght 30
*wigth 20
*height 5

*colocar camera dentro da caixa / targt
*selecionar a vista e carregar no c da camera
*standard / omni

*render setup / force 2 sides

*criar nova luz
*standard / target spot
*advanceed effects / projetor map
*none / colocar imagem de lisboa
*reduzir cone da camera / selecionar o objeto / spotlight parameters

*track vier / object target spot fonte de luz / multiplier
*adicionar 4 key frames
*render setup 0-100

*editor modify / selecionar a box
*edit mesh / selecionar primeiro lik de seleçao
*selecionar os vertices e desloca-los e auemntando a caixa para nao ficar compacta a imagem

quarta-feira, 3 de maio de 2017

Aula 9 - CENÁRIO, continuação

Animação de um Cenário, continuação, 3DS Max



PASSOS:

*pesquisar imagens no google para as diferentes partes do cenário
  - pavimento calcario - soleira
  - pavimento xadrez ceramico - pavimento interior 
  - calçada a portuguesa - pavimento exterior
  - cheers bar boston toasting - interior do bar

*esfera com o menu - material editor
*selecionar uma esfera
*cor difusa bitmap selecionar pavimento exterior
*tirar real world scale 
*arrastar para o pavimento

*selecionar outra esfera
*cor difusa bitmap material pavimento interior
*arrastar para o pavimento exterior

*para selecionar os outros materiais, fazer o mesmo processo

*alterar o fundo 
*selecionar a luz 
*desligar a tabela do material
*selecionar o spot 1
*modify
*exclude
*chao interior 
*plano 01 ctrl
*passar na seta
*ok

*nova luz 
*omni
*selecionar centro deslocação para cima
*modify com luz ligada - shadows on

*camara
*selecionar camara target
*selecionar camara 2
*menu
*lentes 20mm

*desenhar uma linha da posicao atual da camara

*criacao 
*linha
*um ponto na camara e outro a esquerda
*selecionar a camara 
*ir ao menu de animação motion roda
*trajetoria
*start time - 0
*end time - 75s
*convert form
*selecionar a linha

*na terceira janela selecionar a camara onde se ve as key frames
*subobjects
*move
*deslocar as key frames ligeiramente para tras
*abrir janela da camera e confimar se esta com o tempo certo (nao bater com a cabeça na porta ao entrar)

*selecionar a camara 
*grahic editors 
*primeiro
*target camera maizinho
*fov
*adicionar key
*25
*100 value 50

*fazer download de som para a porta - sound door free
*editors graficos 
*segundo editor
*som carregar duas vezs
*aparece um quadro (adequar o som a animacao)
*selecionar o ficheiro de som wav
*start 50
*135 frames

Criar letreiro/texto
cheers bar

*na janela de frente
*2d
*text
*varios estilos de texto 
'times new roman

*text: cheers bar

*carregar com o rato janela de frente
*size: diminuir 32

*fazer parecer bronze: criar textura fazer expressão nas letras
*selecionar o icon cubo com sete
*selecionar preimeira janela
*snap toogle 
*botao direito
*home grid - 10 
*snaps - grid points

*aproximar a imagem 
*aticar snap
*selecionar linha
*fazer uma linha na margem da parede de 10

*selecionar o texto
*criacao 
*objetos 3d
*compound objects
*loft
*get path
*selecionar linha

*desseleccionar o cubo com seta
*selecionar as 4 setas
*mover as letras

*mudar nome para nome bar na barra a esquerda

*modifier list
*bend
*parameters
*selecionar x
*angle:150
*scale
*selecionar objetos

*mudar as cores
*material ditor
*selecionar uma esfera
*metal
*difusse: amarelo
*pode se dar brilho  specular highlights
*alterar nome para latao

*selecionar outra esfera
*mudar nome para mcores

*selecionar objeto
*graph editor
*cores

*keys 
*uma a 0 e a outra a 140

*deslocar o ultimo ponto para cima
*linha vermelha a 0
*linha verde - 255

*selecionar camara 1

*selecionar bule do menu - render setup
*camara 1
*time output
*range - 0 to 99
*selecionar 800x600
*save files
*files...
*gravar em avi file PAT1
*render
*yes

*camara 2
*99 to 139

*selecionar porta graph editor
-90 linha azul







segunda-feira, 3 de abril de 2017

Aulas 7 e 8 - CENÁRIO, continuação

Animação de um Cenário, continuação, 3DS Max




PASSOS:
*selecionar o menu com o relógio
*time configuration
*pal - 25 imagens por segundo
*frames
*re-scale time
*lenght: 138

*maximizar primeira janela
*ligação entre puxadores e porta

*carregar link das cadeias
*fazer pressão no rato e libertar quando encontrar outro puxador
*fazer a mesma coisa para ligar a porta

*selecionar porta 
*carregar no cubo com a seta
*graph editores 
*selecionar o primeiro
*rodar-  selecionar z
*selecionar na linha mais ou menos no 50/100/113/138
*selecionar o segundo ponto por no 90 vertical
*selecionar o terceiro ponto e por também no 90
*fechar 
*play

*value por -90
*mudar o pivot

*menu com o quadrado 
*pivot
*affect pivot only
*3 ferradura
*vertex e pivot
*pressionar o pivot sobre o vértice canto

*fazer o puxador

*selecionar puxador
*abrir o gráfico
*selecionar o eixo dos y
*frame numero 26/50/100/113
*26-0
*50-60 value
*100-0
*menu com o quadrado
*mudar o pivot em vez de vértice face

*criação 
*cameras
*standart
*target
*olhar meio da porta
*selecionar camara
*elevar camara
*selecionar o objectivo

*mudar campo de visão
*selecionar a camara
*modify
*lens-28mm

*selecionar vista de top
*meter faces

*criação 
*feometric
*plane
*selecionar vertices na ferradura 3
*selecionar um vértice da parede no chão
*valores 400/400
*mudar nomes chão exterior/chão interior
*soleira

*fazer uma parede

*LIGHTS
*modify
*standard 
*target spot

*ligth cone -circle
*hotspot - 28,0
*falloff - 30,0

*menu esquerda superior 
*render
*perspetie, frame 0

*ir buscar imagens de materiais 

*canto direito
*material editor
*botao direito 
*diffuser - carregar no quadrado 
*bitmap
*seleccionar o ficheiro da textura
*open
*mudar a esfera para o simbolo do cubo
*desligar real world scale
*ligar o tile 1-1

*view 
*show materials in viewport
*enable transparency

*selecionar parede
*menu de edicao
*uvwmap
*mapping
*box
*v tile 1.1
*u tile 1.1

*selecionar porta
*90/200

*material editor 
*selecionar o ficheiro da port
*mudar a esfera para o simbolo do cubo
*arrastar para a porta

terça-feira, 21 de março de 2017

Aula 6 - CENÁRIO

Criação de um Cenário, 3DS Max


PASSOS:
*create  /  box  /  keyboard entry 
  length: 40
  width: 300
  height: 300
  zoom extend

*create  /  box  /  keyboard entry 
  length: 90
  width: 90
  height: 200
*compound Objects   /  boolean   /  pick operand b   /  subtract b com a

*alterar o nome - parede verde 
*box   keyboard entry 
  length: 6
  width: 89
  height: 200

*snaps toggle
*botão da direita na tabela  /  ligar vertex  /  usar cruz
*desligar snaptoggle
*desenhar circunferencia colada à porta (selecionar vista de frente)
*criação de 2d  /   shapes   /  circle   / keyboard entry
 x: -40
 y: 90
 z: 3
 raio: 3
*mudar o nome e cor - porta vermelha
*orbit extended

*selecionar primeira janela 
*criação 2d  /  linha   /   keyboard entry
 x: -40
 y: -3
 z: 90
*add point
 x: -40
 y: -8
 z: 90

*selecionar porta e parede
*hidden  /  select
*compound objects  /  loft
*selecionar linha

*modify  / deformations   /  scale 
*linha vermelha  /  add points 
*marcar 3 pontos na linha  /  selecionar icon seta
*deslocar pontos para formar a maçaneta