Projetor, 3DS Max
Render1
PASSOS:
*criar uma caixa: box / 20 por 10
*lenght 30
*wigth 20
*height 5
*colocar camera dentro da caixa / targt
*selecionar a vista e carregar no c da camera
*standard / omni
*render setup / force 2 sides
*criar nova luz
*standard / target spot
*advanceed effects / projetor map
*none / colocar imagem de lisboa
*reduzir cone da camera / selecionar o objeto / spotlight parameters
*track vier / object target spot fonte de luz / multiplier
*adicionar 4 key frames
*render setup 0-100
*editor modify / selecionar a box
*edit mesh / selecionar primeiro lik de seleçao
*selecionar os vertices e desloca-los e auemntando a caixa para nao ficar compacta a imagem

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