Experiências no quadro de Malevich_2, Autocad
terça-feira, 28 de fevereiro de 2017
domingo, 26 de fevereiro de 2017
Aula 3 - WHITE ON WHITE, Malevich
Experiências no quadro de Malevich, Autocad
PASSOS:
*inserir imagem no autocad white on white
*criar layer
*magem
*criar 2layer / branco 1- 254 / branco 2- 252
*imageattach
*zoom / e
*scale / r / ponto de origem; outro ponto / 1
*polygon / e / 0,0 / 1,0
*- vp / -1,-1
*polygon / 4 / e / canto da imagem
*zoom / p
*box / 0,0 / 1,1,0.1
*ucs / 3p / indicar 3 pontos
*box / .xy / indicar vertice / 0.2 / .xy / indicar vertice / 0.2 /
.xy / indicar vertice / 0.5
*ucs / plan
*ucs / alinhar com o plano do quadrado vermelho
*cylinder / midpoint; ate a ponta
*slice / selecionar o amarelo / 3p / midpoint; 3
*move (do vertice mais baixo para cima)
*cylinder / centro no canto / raio 0.1 / 5 altura
*rodar ucs em x / 90º
*cylinder / 0.01 / 5
*ucs paralelo ao corte / 3p / 2 pontos da base + um ponto em cima
*inserir imagem no autocad white on white
*criar layer
*magem
*criar 2layer / branco 1- 254 / branco 2- 252
*imageattach
*zoom / e
*scale / r / ponto de origem; outro ponto / 1
*polygon / e / 0,0 / 1,0
*- vp / -1,-1
*polygon / 4 / e / canto da imagem
*zoom / p
*box / 0,0 / 1,1,0.1
*ucs / 3p / indicar 3 pontos
*box / .xy / indicar vertice / 0.2 / .xy / indicar vertice / 0.2 /
.xy / indicar vertice / 0.5
*ucs / plan
*ucs / alinhar com o plano do quadrado vermelho
*cylinder / midpoint; ate a ponta
*slice / selecionar o amarelo / 3p / midpoint; 3
*move (do vertice mais baixo para cima)
*cylinder / centro no canto / raio 0.1 / 5 altura
*rodar ucs em x / 90º
*cylinder / 0.01 / 5
*ucs paralelo ao corte / 3p / 2 pontos da base + um ponto em cima
Aula 3 - DADO
Criação de um Dado, Autocad
PASSOS:
*box / 0,0,0 / 10,10,10 (pertence a diagonal interna do solido)
*vports / setup :3d / four left
*shademode / x
*xline / origem do sistema paralela com y
*xline / origem do sistema paralela com x
(na base fazer uma grelha com espaçamento de 2.5)
*offset (face toda) / 2.5
*shademode / 2
*sphere / centro / raio / 1
*move (elecionar as linhas)
*selecionar um vertice do cubo para mover a grelha para a base superior
*sphere / int / ponto de interseccao
*apagar linhas
*arrayclassic / rectangular / rows: 2 / coluns: 3 / row offset: 5 / column offset: 2.5
*copy / 4 spheres / indicar um ponto / ponto/ponto
*indicar 3 pontos para a mover
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(pegar em duas esferas que estão em diagonal para as pôr na face oposta de quatro)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar as 3 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar 2 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
*union / list /all
*subtract / selecionar o cubo / ponto qualquer na esfera
*fillet / r / 0.3
*selecionar o dado / c / selecionar as 8 arestas
*fillet (bulimento) / selecionar aresta circunferência / 0.1
*shademode / x
*xline / origem do sistema paralela com y
*xline / origem do sistema paralela com x
(na base fazer uma grelha com espaçamento de 2.5)
*offset (face toda) / 2.5
*shademode / 2
*sphere / centro / raio / 1
*move (elecionar as linhas)
*selecionar um vertice do cubo para mover a grelha para a base superior
*sphere / int / ponto de interseccao
*apagar linhas
*arrayclassic / rectangular / rows: 2 / coluns: 3 / row offset: 5 / column offset: 2.5
*copy / 4 spheres / indicar um ponto / ponto/ponto
*indicar 3 pontos para a mover
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(pegar em duas esferas que estão em diagonal para as pôr na face oposta de quatro)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar as 3 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar 2 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
*union / list /all
*subtract / selecionar o cubo / ponto qualquer na esfera
*fillet / r / 0.3
*selecionar o dado / c / selecionar as 8 arestas
*fillet (bulimento) / selecionar aresta circunferência / 0.1

Aula 3 - ICOSAEDRO
Criação de um Icosaedro, Autocad
*polygon / 3 / e / indicar dois pontos
*ucs / 3p / (indicar ponto medio) mid / end point do vertice / @0,0,100
*circle / ponto medio centro ate à ponta
*3dpoly / ponto/ponto / ponto/ponto / vertice/vertice cincunferencias / close
*region / selecionar face levantada
*erase / all / r / l
*arrayclassic / select object
*apagar uma das faces
*ucs / 3p
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*apagar outra face
*ucs / 3p / indicar pontos da base
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*shademode / c
*shademode / r
*apagar outra face
*ucs / 3p / indicar pontos da base
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*(fechar as faces que faltam)
*3dpoly / selecionar pontos / c
*region / last
PASSOS:
*polygon / 5 / e / 0,0 / 1,0
*zoom / extend
*-vp / -1,-1,1*polygon / 3 / e / indicar dois pontos
*ucs / 3p / (indicar ponto medio) mid / end point do vertice / @0,0,100
*circle / ponto medio centro ate à ponta
*3dpoly / ponto/ponto / ponto/ponto / vertice/vertice cincunferencias / close
*region / selecionar face levantada
*erase / all / r / l
*arrayclassic / select object
*apagar uma das faces
*ucs / 3p
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*apagar outra face
*ucs / 3p / indicar pontos da base
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*shademode / c
*shademode / r
*apagar outra face
*ucs / 3p / indicar pontos da base
*arrayclassic / selecionar base / vertice ponta de baixo
*(fechar as faces que faltam)
*3dpoly / selecionar pontos / c
*region / last

terça-feira, 14 de fevereiro de 2017
Aula 3 - DODECAEDRO
Criação de um Dodecaedro, Autocad
PASSOS:
*polygon / 5 / e / 0,0 / 1,0
*shademode / x
*region / selecionar
*mirror / 2
*pegar nas faces e fazer rotação em simultaneo
*(face direita) desenhar uma linha a partir do vertice que seja perpendicular à charneira
*shademode / 2
*xline / aresta adjacente nos dois pontos para se fazer a linha perpendicular
*line / mpoint / perp
*plan
*xline / (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*z / p
*-vp / -1,-1,1
*ucs / 3p / (2 vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*ucs / line / mpoint / perp
*xline (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*ucs / 3p / (2vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*(projetar uma face onde o canto se torne o vertice do solido)
*3 pontos do plano origem e 3 pontos do plano destino
*align / selecionar face / ponto/ponto / ponto/ponto / vertice para circunferência; intersecção
*shademode / x
*apagar tudo menos duas faces
*ucs / circle / 3p / três cantos
*arrayclassic / polar arrayclassic / select objects / nunber total: 5
*selecionar tudo / copy
(pegar no conjunto e encaixar no outro)
*align / pegar em 3 pontos da mesma face para encaixar no outro objeto
PASSOS:
*polygon / 5 / e / 0,0 / 1,0
*shademode / x
*region / selecionar
*mirror / 2
*pegar nas faces e fazer rotação em simultaneo
*(face direita) desenhar uma linha a partir do vertice que seja perpendicular à charneira
*shademode / 2
*xline / aresta adjacente nos dois pontos para se fazer a linha perpendicular
*line / mpoint / perp
*plan
*xline / (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*z / p
*-vp / -1,-1,1
*ucs / 3p / (2 vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*ucs / line / mpoint / perp
*xline (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*ucs / 3p / (2vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*(projetar uma face onde o canto se torne o vertice do solido)
*3 pontos do plano origem e 3 pontos do plano destino
*align / selecionar face / ponto/ponto / ponto/ponto / vertice para circunferência; intersecção
*shademode / x
*apagar tudo menos duas faces
*ucs / circle / 3p / três cantos
*arrayclassic / polar arrayclassic / select objects / nunber total: 5
*selecionar tudo / copy
(pegar no conjunto e encaixar no outro)
*align / pegar em 3 pontos da mesma face para encaixar no outro objeto

Aula 2 - OCTAEDRO
Criação de um Octaedro, Autocad
*dois circulos
*ucs / w
*shademode / x
*3dface / dois pontos da aresta - vertice/circulos
*erase (tudo menos a face do triangulo)
*selecionar a face
*arrayclassic
*polar array
*select objets
*center point - símbolo de cima
*total number 4
*angle 360
*ucs / x / 90
*dois pontos
*mirror / selecionar tudo
PASSOS:
*polygon / 3 / e / 0,0 / 1,0
*-vp / 1,-1,1
*ucs / 3p / selecionar dos pontos opostos / 0,0,100*dois circulos
*ucs / w
*shademode / x
*3dface / dois pontos da aresta - vertice/circulos
*erase (tudo menos a face do triangulo)
*selecionar a face
*arrayclassic
*polar array
*select objets
*center point - símbolo de cima
*total number 4
*angle 360
*ucs / x / 90
*dois pontos
*mirror / selecionar tudo
Aula 2 - TETRAEDRO
Criação de um Tetraedro, Autocad
PASSOS:
*polygon / 3 / e / 0,0 / 1,0
*-vp / 1,-1
*shademode / x
*3dface / selecionar os 3 vértices
*e / all / r / l
*list / all
*copy
*3dface / (triângulo do meio)
*ucs / selecionar vertice da ponta e o meio / 3p / (ponto do meio) ponto de referencia
*o eixo x, ponto oposto
*o eixo y (coordenda relativa) @0,0,100
*circle
*mid (ponto médio da figura)
*selecionar vértice
*ucs / 3p / y ponto vertical / @0,0,100
*ucs / w
*6 pontos do plano de origem, para 6 pontos do plano de destino
*align / selecionar face / dois pontos da charneira
*ponto/ponto
*ponto/ponto
*ponto/circulo
Aula 2 - CUBO
Criação de um cubo, Autocad
*3dface / 0,0 0,1 1,1 1,0
*-vpoint / 1,-1,1
*shademode / x
*copy / escolher um vector para fazer as outras 5 faces
*fazer rotação das faces
*ucs / x / 90
*rotate / selecionar ponto / -90
*selecionar ponto / 90
*ucs / y / 90
*rotate / selecionar ponto / 180
*rotate / selecionar ponto / 90
PASSOS:
*-vpoint / 1,-1,1
*shademode / x
*copy / escolher um vector para fazer as outras 5 faces
*fazer rotação das faces
*ucs / x / 90
*rotate / selecionar ponto / -90
*selecionar ponto / 90
*ucs / y / 90
*rotate / selecionar ponto / 180
*rotate / selecionar ponto / 90
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