PASSOS:
*polygon / 5 / e / 0,0 / 1,0
*shademode / x
*region / selecionar
*mirror / 2
*pegar nas faces e fazer rotação em simultaneo
*(face direita) desenhar uma linha a partir do vertice que seja perpendicular à charneira
*shademode / 2
*xline / aresta adjacente nos dois pontos para se fazer a linha perpendicular
*line / mpoint / perp
*plan
*xline / (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*z / p
*-vp / -1,-1,1
*ucs / 3p / (2 vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*ucs / line / mpoint / perp
*xline (linha adjacente a duas faces dois pontos)
*ucs / 3p / (2vertice da linha nova) / @0,0,100
*circle / vertice linha nova ate ao outro vertice
*(projetar uma face onde o canto se torne o vertice do solido)
*3 pontos do plano origem e 3 pontos do plano destino
*align / selecionar face / ponto/ponto / ponto/ponto / vertice para circunferência; intersecção
*shademode / x
*apagar tudo menos duas faces
*ucs / circle / 3p / três cantos
*arrayclassic / polar arrayclassic / select objects / nunber total: 5
*selecionar tudo / copy
(pegar no conjunto e encaixar no outro)
*align / pegar em 3 pontos da mesma face para encaixar no outro objeto






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