PASSOS:
*box / 0,0,0 / 10,10,10 (pertence a diagonal interna do solido)
*vports / setup :3d / four left
*shademode / x
*xline / origem do sistema paralela com y
*xline / origem do sistema paralela com x
(na base fazer uma grelha com espaçamento de 2.5)
*offset (face toda) / 2.5
*shademode / 2
*sphere / centro / raio / 1
*move (elecionar as linhas)
*selecionar um vertice do cubo para mover a grelha para a base superior
*sphere / int / ponto de interseccao
*apagar linhas
*arrayclassic / rectangular / rows: 2 / coluns: 3 / row offset: 5 / column offset: 2.5
*copy / 4 spheres / indicar um ponto / ponto/ponto
*indicar 3 pontos para a mover
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(pegar em duas esferas que estão em diagonal para as pôr na face oposta de quatro)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar as 3 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar 2 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
*union / list /all
*subtract / selecionar o cubo / ponto qualquer na esfera
*fillet / r / 0.3
*selecionar o dado / c / selecionar as 8 arestas
*fillet (bulimento) / selecionar aresta circunferência / 0.1
*shademode / x
*xline / origem do sistema paralela com y
*xline / origem do sistema paralela com x
(na base fazer uma grelha com espaçamento de 2.5)
*offset (face toda) / 2.5
*shademode / 2
*sphere / centro / raio / 1
*move (elecionar as linhas)
*selecionar um vertice do cubo para mover a grelha para a base superior
*sphere / int / ponto de interseccao
*apagar linhas
*arrayclassic / rectangular / rows: 2 / coluns: 3 / row offset: 5 / column offset: 2.5
*copy / 4 spheres / indicar um ponto / ponto/ponto
*indicar 3 pontos para a mover
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(pegar em duas esferas que estão em diagonal para as pôr na face oposta de quatro)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar as 3 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
(copiar 2 bolas para a face adjacente)
*alingn / selecionar sphere / ponto de origem/ponto de destino (3 pontos)
*union / list /all
*subtract / selecionar o cubo / ponto qualquer na esfera
*fillet / r / 0.3
*selecionar o dado / c / selecionar as 8 arestas
*fillet (bulimento) / selecionar aresta circunferência / 0.1








Sem comentários:
Enviar um comentário